メディアレポート

中国エレクトロニクスニュースの編集長の対話| Jialun Electronicsの社長、Yang Lianfeng:中国の国家状況に適応最新 麻雀 ゲームEDAエコロジーの設立を加速

2025-05-29

編集者注:ムーアの法律の文脈が物理的限界に近づいているため、過去数十年間のチップ設計業界のR&D慣性と法則が破られ、設計の複雑さ、更新速度、より高いカスタマイズ、パーソナライズの要件のさらなる改善の要件に直面しています。顧客が上記の問題を解決最新 麻雀 ゲームのを支援最新 麻雀 ゲーム一方で、EDA企業はまた、サービスチップ企業からサービスシステムレベルの企業への変革の過去のノードを案内しています。チップデザイン業界の進歩を探るために、China Electronics Newsは「Dialogue EDA」ハイエンドインタビューコラムを開始し、グローバルEDA業界の大手企業の長を招待して交換を行いました。最近、中国エレクトロニクスニュースの編集長であるHu Chunminは、Shanghai Jialun Electronics Co.、Ltd。


会話:

Yang Lianfeng、Shanghai Jialun Electronics Co.、Ltd。のディレクター兼社長

Hu Chunmin、中国のエレクトロニクスニュースの編集長

時間:2025年4月24日

ロケーションポイント:Jialun Electronics Shanghai Zhangjiang Office


単純な「レプリカ」パスは競争力がありません


Hu Chunmin:近年、最新 麻雀 ゲームの市場環境にどのような変化が起こったのですか?


Yang Lianfeng:市場の変化は、クライアントからより多く生まれます。長い間、EDAの成長は、チッププロセスノードの進化と密接に関連してきました。製造プロセスは28nm未満のノードに入るため、プロセスのイテレーションのみに依存最新 麻雀 ゲームと、製品の設計ニーズを満たすことができません。チップパフォーマンスの改善には、設計プロセスとプロセスフローの調整された最適化がますます必要になります。 EDAとIPはキャリアです。この概念は、近年業界で一般的に言及されている「DTCO」(設計プロセス共同最適化)の概念でもあります。

過去5年間、国際マクロ環境の変化に基づいて、私の国の半導体産業は、グローバルなサプライチェーンへの依存から独自の生態学的システムの確立への移行プロセスに直面しています。これはまた、国内の半導体業界に新しい機会をもたらし、過去5年間で急速な成長を達成しました。このような業界の文脈では、国内のチップ設計業界は、国際的な最新 麻雀 ゲーム企業が解決できない新しい問題に直面しています。


Hu Chunmin:これらの問題を解決最新 麻雀 ゲーム方法は?


Yang Lianfeng:このような広範な文脈の下で、国内の最新 麻雀 ゲームはこれまでで最高の開発の機会を見てきました。ほとんどの国内企業は、国際最新 麻雀 ゲーム企業とベンチマークされたツールから始まりますが、最新 麻雀 ゲームの分野では、単純な「レプリカ」代替の開発パスは競争力がありません。

まず第一に、ほとんどの国内の単一点ツールは、海外のツールとは依然として非常に異なります。第二に、会社がすべてのツールを国際EDAメーカーのレベルにもたらしたとしても、そのツールに加えて補足最新 麻雀 ゲーム必要がある多くの方法とプロセスがあります。

顧客のニーズの観点から、私の国の半導体産業プロセス、特に高度なプロセスの開発は国際サプライチェーンによって制限されているため、EDAツール、設計プロセス、方法論で満たす必要があります。また、さまざまな種類の国内チップ設計会社の製品とサプライチェーンの要件は削減されておらず、海外の同様の製品よりも優れたパフォーマンスを達成最新 麻雀 ゲームことさえ望んでいます。このような状況下では、私の国のEDA産業はより大きな課題と圧力に直面しており、肩がより重い責任に直面しています。

EDAツールを作成最新 麻雀 ゲームとき、海外メーカーのようなすべてのツールを単純に「複製」最新 麻雀 ゲームことは、開発の出発点であり、市場需要を真に満たし、顧客の問題を解決最新 麻雀 ゲームことはできません。私たちの目標は、中国の国家状況に準拠最新 麻雀 ゲームEDAエコシステムを確立最新 麻雀 ゲームことです。


「アプリケーション駆動型」ツールチェーンを作成


Hu Chunmin:他の最新 麻雀 ゲーム企業と比較したJialun Electronicsの利点は何ですか?


Yang Lianfeng:私たちが最も利点を持っているのは、トランジスタモデリング、PDK(プロセス設計パッケージ)、基本的なIPおよびその他のキーデザインと製造インターフェイスなど、高度な回路シミュレーション、収量、および信頼性の最適化、QILUNSの単独では、高性能回路シミュレーション、dtcoデザインの最適化などの完全なプロセスなど、高度なプロセス開発とハイエンドチップ設計に関連最新 麻雀 ゲームフィールドです。中国だけでなく、世界でも最高の1つです。

2番目はメモリのアプリケーションフィールドです。これは、DRAM、Flash、SRAMを含むJilun Electronicsのすべてのアプリケーションフィールドの中で最も強いものです。単一のデバイスのモデルから、メモリの各セル(セル)、メモリアレイ、フルチップシミュレーションおよび収量分析の特徴的なライブラリ構造まで、Jilun Electronicsは完全なソリューションセットを提供できます。

3番目は、高性能シミュレーション、自動車仕様、産業仕様などを含む差別化された競争力のニーズを持ついくつかのシナリオで、Qilun Electronicsはチップ最新 麻雀 ゲーム、検証、最適化などの完全なソリューションを提供できることです。

過去数年間、中国の新しく建設されたウェーハファブは、基本的にJialun Electronicsとの徹底的な協同組合との関係を確立しています。テスト構造の設計から電気テスト、モデリング、PDK、基本的なIP、およびその他のプロセス開発までの完全なプロセスとソリューションをFABに提供します。多くの顧客は、業界が「物理的な基盤」ソリューションを提供最新 麻雀 ゲームのを支援最新 麻雀 ゲームと言っています。


Hu Chunmin:Jialun Electronicsは、開発目標としてフル最新 麻雀 ゲームツールチェーンを展開していますか?


Yang Lianfeng:私たちの開発のアイデアは、多くの企業とは異なります。私たちは、単にフルプロセスツールを開発目標として使用最新 麻雀 ゲームだけでなく、アプリケーション駆動型のフルプロセスを強調した「Value First」の概念に基づいています。まず第一に、特に高度なプロセスとハイエンド製品の競争力に関連最新 麻雀 ゲーム顧客の実際の問題を解決最新 麻雀 ゲーム必要があります。

そのような立場を自分に与える理由は、次の要因によるものです。

最初に、フルプロセスツールチェーンの構築に蓄積最新 麻雀 ゲームのに長い時間がかかります。 EDA業界には多くのプロセスとツールが含まれているため、各単一点ツールには専門知識の蓄積が必要です。ツールで十分でない場合、かなりの価値を生成最新 麻雀 ゲームことはできません。チップ設計メーカーが直面最新 麻雀 ゲーム設計およびプロセスの問題は複雑すぎます。顧客は、1人のサプライヤーが提供最新 麻雀 ゲームツールを使用最新 麻雀 ゲームだけでなく、需要に基づいてターゲットを購入して、アプリケーションのニーズに最も適した「完全なプロセス」を形成します。

第二に、完全なプロセスツールチェーンでさえ、顧客に価値を生み出す必要があります。ツールチェーンの完全なセットを提供最新 麻雀 ゲーム市場の競争力が、海外のベンチマーク企業のそれほど良くない場合、または顧客が使用しているツールのように、ツールチェーン自体は市場の競争力ではなく、実際の価値を生み出すことができません。

この場合、Jialun Electronicsは「2本の足で歩く」方法を採用しています。一方で、私たちは自己研究への取り組みを増やし、欠落した有能なツールを補いました。過去数年連続でのR&D投資は、総収益の70%以上を占めています。一方、過去数年間に投資に参加した企業のいくつかを含め、中国には数十の新興企業があります。また、いくつかの新興企業と協力して、彼らを助け、これらの企業が成長最新 麻雀 ゲームのを待ちました。これらの成長企業は、将来的にはプラットフォームを選択最新 麻雀 ゲーム必要があると思います。私たちは、中国で最も競争力のある潜在的なプラットフォームになることができると確信しています。これは、国際EDAの開発軌跡に沿っています。

国内のEDAの開発は、TSMCによって構築されたOIP(オープンイノベーションプラットフォーム)エコシステムから学ぶべきです。単に「完全なプロセス」を強調最新 麻雀 ゲームのではなく、高性能コンピューティング、高度なパッケージ、RFなどのさまざまなプロセス、および信頼性や収穫量などの主要な問題の解決策を含むさまざまなアプリケーションシナリオのEDA参照プロセスを提供します。これが、Jialun Electronicsがしばしば「アプリケーション駆動型」を強調最新 麻雀 ゲーム理由です。

「ツールを作成最新 麻雀 ゲームには、最善を尽くし、顧客に価値を創造最新 麻雀 ゲーム必要があります」は、私たちが常に順守してきた概念です。顧客の問題を解決しながら、設計と製造チェーンの開放を支援し、顧客のアプリケーション特性に応じてプロセスの可能性を完全にタップし、プロセスプラットフォームとCHIP製品の競争力を高めることを望んでいます。


Hu Chunmin:昨年、コット(顧客自身のツール)は、企業活動によってリリースされた高周波語です。なぜ?


Yang Lianfeng:これは、Jialun Electronicsの「アプリケーション駆動型」の概念を間接的に反映しています。

DTCOの概念は最近頻繁に言及されています。これは、高度なプロセスでは、DTCOが競争力を改善最新 麻雀 ゲーム唯一の方法であり、成熟プロセスが差別化された競争力を得るのを支援最新 麻雀 ゲーム重要な手段でもあるためです。

過去に、グローバルサプライチェーンが正常に機能していたとき、企業はより高度なプロセスを採用し、差別化された競争目標を達成最新 麻雀 ゲームためにより良いツールを購入最新 麻雀 ゲームことができました。中国で採用できるチップ製造プロセスが現在限られている場合、国内のチップ設計会社は、差別化された競争を達成最新 麻雀 ゲームために、カスタマイズされたプロセス、設計、ツール、プロセスなどを形成最新 麻雀 ゲーム必要があります。

COTプラットフォームの構築により、チップアプリケーションの特性と指標に基づいて、最新 麻雀 ゲーム、デバイス、ツール、および最新 麻雀 ゲームを区別できます。カスタマイズの程度は、会社の能力と基盤に依存します。カスタマイズされたデザインに基づいてのみ、製品の競争力は他とはまったく異なる可能性があります。このようなソリューションの実行中、設計と製造の相乗効果は最も影響力のあるリンクの1つです。また、Jialun Electronicsは、設計と製造の間のこの重要な物理的ベースリンクに固有の利点があります。


M&A「2つの主要なロジック」が今年オーバーラップ


Hu Chunmin:達成すべきJialun Electronicsの最近の合併と買収は何ですか?


Yang Lianfeng:2つのレベルから表示できると思います。

最初に、最新 麻雀 ゲーム製品ラインを改善し、より完全なプロセスを備えたツールチェーンを実現します。

Jilun Electronicsのビジネスは、主にウェーハの製造、プロセス開発、シミュレーション検証、その他の分野に集中していました。アプリケーションサービスの観点から、継続的にビジネス完了を完了し、アナログ、無線周波数、メモリなどのカスタマイズされたサーキットの設計ツールチェーンを改善し、デジタルサーキットとボードレベル/システムレベルのデザインに拡張最新 麻雀 ゲーム必要があります。

第二に、最新 麻雀 ゲームおよび製造チェーンの開口部を達成します。

IPサービスも実行します。 IPは、現在のハイエンドチップ設計に必要なモジュールです。最新 麻雀 ゲームシステムがより高度になるほど、ハイエンド設計IPの重要性と価値が高くなります。合併と買収を通じて、製品の価値を継続的に向上させたいと考えています。

歴史的な観点から、合併と買収を通じてビジネスの拡大と拡大の成長を達成最新 麻雀 ゲーム開発パスに着手最新 麻雀 ゲームには、海外で30年以上かかりました。業界の論理の観点から見ると、国内のEDA産業の発展は海外と違いはありません。さらに、私たちは業界の臨床業者です。独自の市場の競争力を構築最新 麻雀 ゲームには、「並外れた手段」も使用最新 麻雀 ゲーム必要があります。過去5年間で、多くの優れたEDAおよびIP企業が中国でインキュベートされており、彼らはまたかなりの能力を持っています。私たちは、業界の問題を解決し、一緒に成長最新 麻雀 ゲームために、優れた国内企業と団結したいと考えています。


Hu Chunmin:なぜJialun Electronicsの合併と買収措置が過去1年間に加速したのですか?


Yang Lianfeng:M&M&獲得最初に考慮最新 麻雀 ゲームには2つのロジックが必要です。1つ目は業界ロジックで、2番目は資本ロジックです。

業界の論理は、これが戦略的に正しいかどうか、市場法に準拠しているかどうか、市場需要に応えるかどうかを理解最新 麻雀 ゲームことができます。資本論理は、資本市場がこれを行うことの価値を認識しているかどうかとして理解できます。

過去数年間、これらの2つのロジックは重複最新 麻雀 ゲームことができませんでした。しかし、昨年以来、業界の変動と変化の後、これらの2つのロジックセットにアプローチしたり、重複したり最新 麻雀 ゲームことさえあると思います。企業の価値と資本目標の間に共通の根拠を見つける能力は、ハイテク企業が合併と買収を達成最新 麻雀 ゲームための重要な基礎です。これらの2つのロジックが同時に存在最新 麻雀 ゲーム場合にのみ、上場企業としての合併や買収に従事最新 麻雀 ゲーム時が熟していることを意味します。


Hu Chunmin:AIテクノロジーの現在の開発は、Jialun Electronicsにどのような機会と課題をもたらしますか?


Yang Lianfeng:EDA業界にとって、AIは新しいトピックではなく、機械学習は長い間広く使用されてきました。現在、Jialun Electronicsのほぼすべての製品ラインと重要な製品は、機能的最適化を実現最新 麻雀 ゲームために機械学習やその他の技術を採用しています。

最近、コンピューティングパワーが改善されました、deepseekなどのモデルの出現AIが最新 麻雀 ゲームに破壊的な影響を与えることができるかどうかについて、再び熱烈な議論を引き付けました。長期的には、私はAIが果たすことができる役割について楽観的です。

今、EDAデザインのプロセスは非常に複雑です。その理由は、新しい問題がしばしば発生し、新しい問題が発生最新 麻雀 ゲームたびに、ツールが元のプロセスにパッチを当てるからです。設計プロセスが変更されない場合、複雑なチップ製品設計プロセスと断片化された中間リンクにより、設計効率の改善を実現最新 麻雀 ゲームことが非常に困難になります。

AIを使用最新 麻雀 ゲームと、設計プロセスには大規模な最適化を達成最新 麻雀 ゲーム機会があります。業界の過去の経験とデータの蓄積に基づいて、AIテクノロジーはプロセスを削減し、それらの一部を置き換えることさえできます。上記の概念を実現できる場合、EDA設計プロセスは大きな変化を遂げます。


緊密な協力をもってギャップをバック化最新 麻雀 ゲーム


Hu Chunmin:国際的な状況が中国と外国の間の通常の最新 麻雀 ゲーム技術協力に影響を与える場合、国内の最新 麻雀 ゲームは「それを補う」ことができますか?


Yang Lianfeng:成熟したプロセスノードの観点から見ると、国内ツールを「使用」最新 麻雀 ゲームことは問題ないはずですが、市場の競争力の実現には継続的な研磨と反復が必要です。成熟プロセスノードEDAとIPの値は、高度なプロセスの値ほど高くありません。国内のツールと大手外国企業の機能とプロセスの間にはまだギャップがあります。

しかし、私は今後5〜10年で中国の最新 麻雀 ゲーム産業の開発期待についてまだ楽観的です。ウェーハファブ、チップ設計メーカー、および最新 麻雀 ゲームメーカーが協力的に協力して調整された方法で問題を解決できる限り、最新 麻雀 ゲームとIPは役割と価値を果たすことができ、したがって、過去のグローバル産業チェーンの最新 麻雀 ゲームおよびIP企業からもたらされる価値を超えて、顧客に付加価値と競争力をもたらします。

生態系内で高潔なサイクルが形成され、産業チェーンが数年が与えられると、国内の最新 麻雀 ゲーム企業の全体的な競争力は、一部の分野で海外に追いつくことができます。


Hu Chunmin:現在、国内のEDA業界には、収益が増加しますが利益が増加最新 麻雀 ゲーム状況が一般的にあります。国内のEDA企業はいつターニングポイントに到達し、収益と利益の増加を達成最新 麻雀 ゲームのでしょうか?


Yang Lianfeng:収益の増加の一般的な現象は、業界の利益を増やしていないことは、比較的高いR&D投資に関連しています。

会社がお金を稼ぎたい場合、顧客に価値をもたらす必要があります。 最新 麻雀 ゲーム企業が顧客に十分な価値をもたらすと、顧客が喜んで支払うことを望んでいると固く信じています。ここで言及されている価値は2つの側面にあります。まず、海外の大手最新 麻雀 ゲームメーカーよりも高い価値をもたらすことができます。第二に、成熟プロセスの差別化など、他の人がもたらすことができない価値をもたらすことができます。
現在、国内の最新 麻雀 ゲーム企業が顧客にもたらすことができる価値は比較的限られています。これは現在の状況と国内の最新 麻雀 ゲームが直面しています。


Hu Chunmin:現在の国際的な状況と市場環境の下で、国内の最新 麻雀 ゲーム企業にとって今後はどこにありますか?


Yang Lianfeng:過去5年間、ほとんどのEDA企業は「私も」の繰り返しツールを作成しています。また、海外企業のEDAツールのいくつかを行う必要があります。開発パスに関しては、これは成長の基礎ですが、「私も」ターゲットに最新 麻雀 ゲームことはできず、標準が低すぎます。

将来の観点から見ると、統合と合併と買収が今後5年間の全体的な傾向になります。産業チェーンの上流と下流などの産業統合の統合により、設計会社とOEM企業とのコラボレーションは、ツールプロセスのイノベーションを達成最新 麻雀 ゲームために私たちを促進最新 麻雀 ゲームことができ、特定のプロセスプロセスの交差などの問題を解決最新 麻雀 ゲームための最適化パスを発見最新 麻雀 ゲーム可能性もあります。

一方、それは生態学とビジネスモデルの革新です。これは将来の中国の最新 麻雀 ゲームの方向であり、国内の最新 麻雀 ゲーム企業が海外の大手企業を上回る唯一の方向です。


Hu Chunmin:中国の最新 麻雀 ゲーム産業がどのように健康で持続可能な開発を達成できるかについて、どのような提案がありますか?


Yang Lianfeng:最新 麻雀 ゲームを行うには、市場指向の運用が必要であり、顧客に価値をもたらし、収益性があります。

いわゆる市場化は、実際には2つのことに依存します。このツールのセットのチップパフォーマンスは十分に高くなく、利回りは十分であり、価格が競争力があるかどうかです。 最新 麻雀 ゲームツールが上記の指標を満たすことができない場合、顧客の支払い意欲は強くありません。

全国的な指導の観点から見ると、仕事には2つの側面があると思います:

最初に、比較的完全な協力メカニズムを真に協力して確立最新 麻雀 ゲームよう全員を促進最新 麻雀 ゲーム必要があります。同じ製品と低価格で競争最新 麻雀 ゲームために、人々とテクノロジーを密猟最新 麻雀 ゲームことに焦点を当てるのではなく、仲間間の差別化された競争。国内資源は限られています。

業界が直面している現在のマクロの状況は非常に深刻です。開発を加速最新 麻雀 ゲームには、合理的なレイアウトを達成最新 麻雀 ゲーム必要があります。エダは「王冠の宝石」と呼ばれています。このような価値の高い産業は、産業の逆転のために低価値に向かって移動してはなりません。

第二に、業界の統合を促進最新 麻雀 ゲーム必要があります。この種の合併と買収統合は、国営資産によって、またはより整然とフレンドリーな資本市場を構築最新 麻雀 ゲームための政策ガイダンスを通じて推進最新 麻雀 ゲームことができます。

しかし、合併と買収は「大きくて完全に最新 麻雀 ゲーム」と単純に理解最新 麻雀 ゲームことはできませんが、ビジネスの相乗効果、チームとプラットフォームの統合と統合機能などを包括的に考慮し、統合の目標を設定して業界の問題を解決最新 麻雀 ゲーム必要があります。 EDAの背後にある方法論とプロセスの助けを借りて、設計と製造の付加価値と競争力を高めます。

お問い合わせ トップ

ログイン